开发团队:雍乐蜜獾
主要类型:动作格斗
次要类型:冒险解谜
支持平台: Windows
发行日期:2022-04-08
浏览次数:3090
游戏评论:4 条
3人喜欢
开发日志
实话说,我挺喜欢你游戏里这种仿照甚至说还原了仙剑98的土色系的像素美学(这么多年其实很难见到,我也一直非常喜欢期待看到类似的) 商店里尤其是那张有兵卒的图我最喜欢,也透露了更多的人和世界的特征(还有额外夕景偏红的美感) 现在看着稍微还有点糙 (在这种美学下进行合适的动画演出控制也是个课题) 期待之后正式发布时候能看到更有意思的各种视觉要素和角色
@π:我系介个游戏的制作人,感谢您的赞誉。 1.现在确实有点糙,因为我画像素画的时间还有些短。我认为我会在继续做的过程中像素画水平也会逐步提高。所以我现在优先做内容,希望把18个章节的内容全部做完,现在才做到第3章。然后再回来调整章节的像素画。 2.动画的话,我直接用帧动画一帧一帧的画。有些地方还有点僵硬,画的不好。也会后期再重画。剧情部分的动画,我写了一套剧情系统来控制。 3.目前的话,以“早期访问”的方式已经发行到steam平台。售价为6元人民币。我在坚持每周更新,因为只有我一个人在做这个游戏,所以更新的进度慢一些。每周有时更新个新怪物,有时更新新场景,有时加道具。再有2-3年,应该可以更新完。 4.后面会有更多的角色、更多的地牢、更多的boss、更多的合成配方。特效也会有更多的形式。 感谢您的支持。也欢迎您加入QQ群组,470481854。 后面如果有更多的想法和建议,也欢迎您直接评论游戏。非常感谢。
这个写错了地方,请问如何删除。嘤嘤嘤。
@雍乐蜜獾:蛮棒的 我期待一个标志性阶段的版本,到时候应该会去实际玩一下 前面单独特到了动画部分,是因为通过宣传资料注意到个别武器应该是用元件组合的方式来呈现的(帧的离散感vs电脑旋转的细滑感),这种混合感当然不是不行(会直接想到《星露谷》也是这么做的) 但是否能更大发挥当前美学的优点还不好说,也猜测还有一些地方可能也会遇到类似的情况(考虑到是一个实时战斗的游戏) 总之只是顺带提起随便说说 回头再一块润色感觉也是挺不错的策略 还是很期待后面的!这里祝你顺利推进
@π:好的,非常感谢。 现在确实还有很多问题,例如卡肉的功能还没有添加进去,数值平衡还没有做的很好,怪物还不够丰富。 我正在想办法逐步解决这些问题。感谢您的宝贵建议,我会考虑后,加入后续开发计划。
实话说,我挺喜欢你游戏里这种仿照甚至说还原了仙剑98的土色系的像素美学(这么多年其实很难见到,我也一直非常喜欢期待看到类似的)
最近由 π 修改于:2023-04-04 14:49:30商店里尤其是那张有兵卒的图我最喜欢,也透露了更多的人和世界的特征(还有额外夕景偏红的美感)
现在看着稍微还有点糙 (在这种美学下进行合适的动画演出控制也是个课题)
期待之后正式发布时候能看到更有意思的各种视觉要素和角色
@π:我系介个游戏的制作人,感谢您的赞誉。
1.现在确实有点糙,因为我画像素画的时间还有些短。我认为我会在继续做的过程中像素画水平也会逐步提高。所以我现在优先做内容,希望把18个章节的内容全部做完,现在才做到第3章。然后再回来调整章节的像素画。
2.动画的话,我直接用帧动画一帧一帧的画。有些地方还有点僵硬,画的不好。也会后期再重画。剧情部分的动画,我写了一套剧情系统来控制。
3.目前的话,以“早期访问”的方式已经发行到steam平台。售价为6元人民币。我在坚持每周更新,因为只有我一个人在做这个游戏,所以更新的进度慢一些。每周有时更新个新怪物,有时更新新场景,有时加道具。再有2-3年,应该可以更新完。
4.后面会有更多的角色、更多的地牢、更多的boss、更多的合成配方。特效也会有更多的形式。
感谢您的支持。也欢迎您加入QQ群组,470481854。
后面如果有更多的想法和建议,也欢迎您直接评论游戏。非常感谢。
这个写错了地方,请问如何删除。嘤嘤嘤。
最近由 雍乐蜜獾 修改于:2023-04-04 16:44:50@雍乐蜜獾:蛮棒的
我期待一个标志性阶段的版本,到时候应该会去实际玩一下
前面单独特到了动画部分,是因为通过宣传资料注意到个别武器应该是用元件组合的方式来呈现的(帧的离散感vs电脑旋转的细滑感),这种混合感当然不是不行(会直接想到《星露谷》也是这么做的)
但是否能更大发挥当前美学的优点还不好说,也猜测还有一些地方可能也会遇到类似的情况(考虑到是一个实时战斗的游戏)
总之只是顺带提起随便说说
回头再一块润色感觉也是挺不错的策略
还是很期待后面的!这里祝你顺利推进
@π:好的,非常感谢。
现在确实还有很多问题,例如卡肉的功能还没有添加进去,数值平衡还没有做的很好,怪物还不够丰富。
我正在想办法逐步解决这些问题。感谢您的宝贵建议,我会考虑后,加入后续开发计划。